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UniEVErso.com: Tranquility Patches Info

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Revelation II - Agenti e Missioni
Tranquility Patches Info evilpdor : "La nuovissima patch che verrà applicata il 19 su Tranquility modificherà moltissime cosa all'interno del gioco, e ne aggiungerà tantissime altre.
Le novità in ambito pve sono le nuove missioni lvl5, queste saranno missioni designate per le capital ship o le piccole gang composte da battleship e command ship. Saranno introdotte le classi di navi dreadnoughts, carriers compresi fighter, freighter ed altre navi capital per gli NPC, quindi immaginatevi i danni da dover tankare...
Ci saranno 10 nuove missioni per ogni fazione (9 per la Caldari), che in realtà diventano circa 30 nuove missioni disponibile per fazione, ed alcune di queste rigorosamente faction, per far calare di molto lo standig della fazione nemica.
Le novità non sono finite qui, infatti il nuovo sistema di gang, prevede che al termine della missione vengano spartiti LP, ISK e Stading, per gang di un massimo di 5 player, rendedo così piu interessante fare una missione in compagnia, anche prendere standing da qualche agente che non avresti accesso... Gli LP adesso non saranno piu per agente, ma per corporazione npc, che non solo permetterà di recuperare tutti gli lp dispersi, incentiverà sopratutto lo spostamento dei player alla ricerca di sistemi meno laggosi... di riflesso a questa novità scompaiono le offerte degli agenti, ed appare un LP Store dove potrete spendere i vostri punti in quello che piu desiderate.
Nota importante per tutti i Caldari ma non solo, saranno finalmente disponibili le versioni faction dei missili, e le invention delle ammo t2, quindi i prezzi delle munizioni in generale scenderanno di prezzo, e ci potremmo permettere tutti di utilizzarli in missione.
Per maggiori infomazioni qui la Patch notes."

Postato da abrams Domenica, 17 Giugno 2007 (14:35:33) (727 letture)
(Leggi Tutto... | Voto: 4.55)


Tutto sull' Heat, nuova feature di revelations II.
Tranquility Patches Info Syren Tore : "A lungo i Devs hanno cercato di trasformare gradualmente gli scontri PvP, ritenuti da buona parte del team CCP eccessivamente "brevi".
Già Revelations I ha apportato un serio boost degli Hitpoints di numerose classi di navi, e sempre nella stessa direzione si lavora in Revelations II: verranno introdotte nuove features "anti-blob" (flotte eccessivamente numerose) e il famigerato Heat.

Feature inutile e di nicchia? Nerf per i laser? Scopriamo insieme, esaminando la nuova patch note, di cosa in realtà si sta parlando."

Postato da abrams Venerdi, 15 Giugno 2007 (17:48:55) (759 letture)
(Leggi Tutto... | 3507 bytes aggiuntivi | Voto: 4.61)


Novità: Heat e Tech3
Tranquility Patches Info MiklasLaces : "Messo un po' da parte per ora il factional warfare, la grossa novità che vedremo a breve (si fa per dire) su Eve è il concetto di sovraccarico dei moduli, che porterà poi all'introduzione di navi e moduli Tech3 e del sistema di sub-targeting. Ma andiamo per ordine.."
Postato da abrams Sabato, 14 Aprile 2007 (2:44:06) (971 letture)
(Leggi Tutto... | 2567 bytes aggiuntivi | Voto: 4.83)


Bugs di Revelation 1.4
Tranquility Patches Info Anglachel : "
Ebbene sì. Dopo tanto patire è arrivata la fatidica patch, e con essa nuovi (pochi) bugs. Ecco la lista dei nuovi bug conosciuti:

  • Chat: il testo della chat e i membri non sono mostrati correttamente nella finestra. RISOLTO
  • Overview: Alcune navi non appaiono di default nell'overview. Queste navi sono: Covert Op, Interceptor, Logistics, Recon Ship and Stealth Bomber. Vanno selezionate quindi a mano nei settings di overview.
  • Market: Non sono mostrati correttamente in verde gli ordini disponibili. Mostra in verde solo quelli in stazione
  • Hangar: Inserendo il filtro Drones no compaiono i droni.
  • Overdrive Injector System II non compaiono come variante t2 nelle info degli Overdrive Injectors
  • Character Sheet presenta alcuni errori nell'evidenziare le skill parzialmente skillate.
  • Datacores non vengono correntamente comprati dagli agenti di ricerca. I giocatori che comprano il massimo disponibile, perdono solo gli RP. NON COMPRATE DATACORES AL MOMENTO!
  • Liste: il numero di oggetti che sono raggruppati non è visualizzato correttamente


  • "

    Postato da abrams Mercoledi, 21 Marzo 2007 (19:31:27) (1052 letture)
    (Leggi Tutto... | Voto: 4.87)


    Dragon Patch domani, 22 Agosto 2006!!!
    Tranquility Patches Info

    News di Oveur, che informa i piloti di EVE Online che il nuovo codice scritto per Tranquility e nominato "Dragon" verrà uppato domani dalle 08.00 alle 17.00 GMT EVE Time (dunque dalle 10 alle 19 ora italiana).

    Il nuovo codice include numerosi miglioramenti, ottimizzazioni, migliorie alla sicurezza del sistema e, come al solito, molto altro.

    Non solo note positive, anzi!
    Come per ogni update del genere, ci si affretta a dire che bisognerà aspettarsi grossi problemi di stabilità.
    Essendo questo il primo passo di un certo spessore prima dell'attesissima content patch "Path to Kali" i problemi saranno maggiopri del solito e bisognerà armarsi di rinnovata pazienza per i giorni a venire.

    Tutti questi cambiamenti nel codice necessitano di un testing molto approfondito e proprio per questo è richiesta una presenza assidua sul server di test "Singularity" al fine di aiutare il team Question & Answer scovare più bug possibili.

    Nota particolare: il vecchio sistema di missioni assegnate dagli agenti subirà una rivisitazione totale: per questo motivo aspettiamoci di avere a che fare con diversi tipi di encounters rispetto alla norma (si parla di due diversi tipi).
    Le nuove missioni, invece, vedranno la luce gradualmente, uploadate in patches a seguire.

    Avendo Microsoft terminato il supporto per i suoi sistemi operativi più datati ( Windows98, Windows98 SE e WinME) con Dragon gli unici sistemi operativi in grado di far girare EVE rimaranno WindowsXP e Windows2000 col supporto del service pack 2.

    Tutto il team si scusa per gli (inevitabili) inconvenienti che seguiranno la patch.

    Riguardo a questa Notizia, Oveur ha rilasciato sul Player News center alcune info piu' dettagliate riguardo a Dragon.
    Da segnalare per gli addicted di missioni che si parla di un futuro molto meno noiso: grazie alla possibilità di elaborare script piu' complessi ci sarà da aspettarsi encounters più vari, obiettivi più complessi, e altri fattori che dovrebbero aumentare il divertimento (sperem) ed uccidere la prevedibilità e la noia che oggi impera su questo lato del gameplay, anche se pare occorrera aspettare comunque l'update di Kali.

    Vi lascio con il più classico e MAI COME QUESTA VOLTA utile dei consigli: prendete la vostra skill più lunga da completare e mettela su prima di domani: Oveur la chiama "sindrome da update", ma visto quanto la parola "problemi" appare sulla news originale questa voltà non c'è da stare tranquilli (io vado sul sicuro e ne metto una da 30 giorni... meglio abbondare!)


    Postato da abrams Lunedi, 21 Agosto 2006 (19:27:08) (959 letture)
    (Leggi Tutto... | Voto: 4.71)


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    Belle! Sono già in una milizia!!!
    Belle. Credo che prima o poi le proverò
    Belle ma non mi interessano...
    Le ho provate, potevano farle meglio
    Mai coperte.
    Brutte brutte brutte...che cosa inutile!



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