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Penultimo DEV Blog sulla prossima PATCH!!! |
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Shemaul : "Oveur apre con questo penultimo Dev Blog un'altra finestra sulla patch che ci aspetta verso la fine di giugno.
Toccati tantissimi temi, dalle nuove Capital Ships, alla implementazione delle tasse, dall'introduzione del tanto agognato Jumpdrive, a interessanti cambiamenti ad npc e stazioni.
Tutto da leggere, in preparazione di una patch che si preannuncia davvero esplosiva.
A proposito di "esplosivo", qualche dettaglio sull'introduzione delle nuove munizioni ci sarebbe piaciuto, speriamo in futuro di saperne di più.
In attesa dell'ultimo Dev Blog sull'argomento, vediamo quali argomenti sono stati toccati nel dettaglio.
FEATURES
Prima nota di rilievo per la storia infinita delle tasse.
Si potranno tassare nell'ordine: bounties, reward degli agenti e transazioni commerciali (nel market, non in escrow) dall'1% al 15%.
La tassazione avverrà in automatico ogni volta che la transazione commerciale supererà come valore i 35.000 isk, probabilmente per non far scattare il meccanismo su ogni transazione, anche di pochi isk, che potrebbe appesantire il server.
Leadership, una branca di skill ancora nel limbo e poco usata, verrà rivisitata per renderla più utile e comune.
In arrivo nuove skill, nuovi moduli appositi e ancora di più: navi specializzate per esaltare le capacità di comando del capo gang.
Sebbene queste novità arriveranno molto dilazionate, qualche piccola implementazione dovrebbe vedersi già dalla prossima patch.
Altre features sono già in studio, ma non se ne fa mensione, giusto per aumentare l'hype in attesa del prossimo dev blog (i tempi in cui la hype c'era su una espansione o un gioco nuovo sembrano lontani, la CCp sperimenta direttamente la Hype sui semplici dev blog!!!)
NPC's
Finalmente novità succose!!!!
Pirate Commanders and Officers saranno presenti nelle belt molto più massicciamente (si parla di un aumento del 400% rispetto agli spawn precedenti), e gli Officers potranno droppare persino delle BP con run limitate delle faction ships!
Set di impianti piarata potranno essere droppati in Belt da tali pirati oppure essere forniti come ricompensa dagli agenti delle fazioni pirata.
Riuscire a collezionare tutti gli impianti porterà un ulteriore bonus (non si specifica se in isks o in oggetti).
In ogni caso, sia Commanders che officers saranno avverasari molto più "tosti" della norma, vedendosi aumentate sia le capacità di fare danno che quelle di sostenerlo.
Novità davvero degna di nota è l'introduzione nel gioco di NUOVE MUNIZIONI!!!
L'unica riga a riguardo parla di muzioni personalizzate per ogni fazione, ma di più non ci è dato sapere.
I Convoys saranno adesso più difficili da abbattere ma il loot che lasceranno sul campo giustificherà tale fatica.
Inoltre, vedremo apparire in EVE gli Elite Convoys: più duri da abbattere, ma con loot al top della classe.
Gli NPC capiranno cosa vuol dire essere piloti, visto che finalmente l'utilizzo di MWD da parte loro comporterà gli stessi malus in signature radius che soffriamo noi gamers già da tempo.
In compenso i gruppi di NPC saranno più sostanzioni, dunque attaccarne uno porterà tutto il gruppo a correre in aiuto del compagno.
Per la tristezza dei solo-players i Boss che troveremo durante missioni e incursioni varie, sono stati potenziati in modo decisivo, al punto che (a detta dei Devs) non basterà un solo pilota (indipendentemente dalla nave che si guida) per abbaterlo.
Gli sforzi della CCP per rendere anche le missioni un affare cooperativo proseguono a gonfie vele!
Industrial revolution.
I Cycle times di tutte le torri verranno aumentati di un ora, permettendo alle Small Towers di specializzarsi come mining outpost, mentre le medie potranno competere con le più grandi sulle reazioni signole.
L'output delle reazioni finali (perdonate la traduzione letterale) sarà aumentato sensibilmente, mentre il consumo di ghiaccio verrà diminuito.
Le alleanze che avranno la sovereignty sul sistema vedranno i consumi di tutta la starbase diminuiti in quanto (gdr style) ci penserà lo stesso sistema a fornire una parte del carburante.
Il modulo Reprocessing sarà implementato in tutte le stazioni della zona imperiale e verranno aggiuunte tracce di Zydrine e asteroidi di jaspet, Hemorphite ed Hedbergite nei sistemi a security staus compreso tra 0,1 e 0,4, rendendoli più appetibili.
Improvements and some nerfing!
Il LOD e la UI del client verranno resi più performante e ci sarà un supporto migliore per tutte le lingue della community di EVE.
Anche il server sarà oggetto di varie ottimizzazioni (as ususal).
Per I neofiti ci sarà una nuova introduzione al gioco e delle migliorie alla costruzione iniziale del personaggio al fine di fornire un set di skill iniziali per essere in grado di iniziare la propria vita in EVE in modo più immediato.
Anche il tutorial delle missioni verrà rivisitato e reso più avvincente, il tutto per far si che il primo mese di gioco non si risolva in un traumatico stare in stazione ad aspettare che lo studio delle skill renda il pg giocabile.
Le infite blueprints presenti nel gioco verranno convertite in limitate, mentre le blueprints delle navi verranno portate ad un massimo di 20x run per copia, gli altri item invece avranno un aumento di copie di 10x.
A seconda del tipo di nave che si potrà costruire con la BP, le run da infinite passeranno da 200 a 600 copie.
I Secure cargo containers avranno diminuiti I loro hp, al fine di spostare l'interesse dei gamers nello stoccaggio verso le small Starbases.
Se ci saranno cambiamenti ai bookmark per gli instajump, non vedranno la luce nbella prossima patch.
I Cruisers in generale verranno rivisitati per renderli un poco piu' competitivi, ma non se ne fa menzione per l'immediato futuro, se non che le navi di classe Logistic vedranno le proprie difese nettamente migliorate..
Introduzione nel gioco della classe Capital ship.
Una di loro, il Dreadnought avrà la capacità Jumpdrive. FINALMENTE!!!
Essendo questo tipo di nave davvero impressionante verrà pesantemente nerfata agli albori della sua comparsa.
Questa scelta (la parte piu' strana del blog!!), fatta forse per non creare sfalsamenti eccesivi nell'equilibrio del gameplay alla sua introduzione, viene giustificata dicendo che sarà più divertente per i gamer vedere i nerf andare via piano piano, rendendola così sempre più potente tramite patch per la gioia di chi la possiede (bah).
L'asso nella manica delle Dreadnought sarà la capacità di entrare in siege mode.
Questa modalità renderà queste navi il non plus ultra per gli attacchi alle trutture e alle stazioni, ma i dev ci avvertono in modo chiaro e netto che tale modalità sarà efficace per niente altro che strutture e stazioni!
Quando la nave non sarà in modalità siege, sarà comunque efficace come anti-battleship, fornendo una potenza di fuoco doppia rispetto ad una BS e capacità difensive sopra il doppio di una normale BS.
Per le Freighters (che NON saranno fornite della capacità di jumpdrive) si prospetta il ruolo che ci si aspettava: grandi trasporti, specie dai sistemi esterni, e la capacità di trasportare navi non ancora assemblate al suo interno.
SUMMIT UP
Nei Dev Blog già affrontati, giusto per fare un riassunto, sono stati toccati molti argomenti: missili, NPC, missioni, Capital Ships, Cosmos e il New World Order, l'abilità Jumpdrive, migliorie a stazioni e strutture, introsuzione di moltissimi nuovi moduli tech 2, oltre all'introduzione delle tasse e le migliorie alla branca Leadership.
La superpacth è prevista per la fine di giugno , ma non è ancora tutto.
Ci aspetta un ultimo, definitivo e speriamo esautivo Dev Blog, che ci introdurrà alle novità finali che ci aspettano e speriamo chiarisca anche alcuni aspetti trattati troppo superficialmente nel Blog precedenti (questo incluso).
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Postato il Martedi, 24 Maggio 2005 (12:37:32) di abrams
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