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DEV BLOG SU COSMOS! |
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Shemaul : "Dagli ultimi Dev Blogs riportati sul sito ufficiale, la prossima patch porterà davvero una valanga di modifiche e novità su Tranquillity.
Dell'introduzione di nuove (succosissime) navi e dei cambaimenti all'uso dei missli, abbiamo già parlato.
Le novità degli ultimi giorni riguardano il materializzarsi su piano pratico del progetto "new World Order" più colte menzionato dai Devs.
Non parliamo di changes minori anche se importanti (agenti che non droppano piu' componenti T2, migliorie di vario genere alle POS and so on) ma dell'inizio di una vera e propria rivoluzione: COSMOS.
A dire della CCP, il progetto a lunghissimo termine riguarda la ridefinizione della vita in EVE per i suoi piloti, con la promozione di costellazioni, all'interno di ciascuna regione, a cuori pulsanti della società, con speciali agenti, complex particolari, nuovi npc e nuovi scenari.
Ma vediamo nel dettaglio di cosa si è parlato...
Le costellazioni implicate, secondo i nuovi parametri, dovrebbero offrire qualcosa che le renderebbe uniche sia nella regione, sia rispetto alle "sorelle" delle altre regioni.
Quelle situate in 0.0 non avranno agenti o quasi, ma saranno focalizzate sulle mini professioni, i nuovi Complex e gli scenari, mentre nei sistemi ad alta sicurezza ci si andrà per gli agenti e per determinati tipi di mini.professioni.
Partendo per gradi le prime introduzioni di COSMOS all'interno di tranquillity riguarderebbero nuovi agenti che operano nello spazio a bordo delle proprie navi e le già citate mini-professioni.
Agent Encounters & NPC's
Gli agent encounter sono luoghi dove incontrare agenti nello spazio. Si differenzia dagli altri agenti non solo per la sua ubicazione, ma anche per il particolare tipo di missioni offerte. Le più frequenti saranno un gruppo di missioni da fare in sequenza, ma occasionalmente offriranno anche missioni predefinite o servizi di vario genere da espletare, anche se la novità più strana e che tali agenti potranno anche essere ingaggiati in combattimento, anche se non ci è dato sapere altro.
NPC's!
Gli NPC delle costellazioni non saranno il fulcro del cambiamento. Incontreremo di certo particolari navi non presenti in altre costellazioni, ci saranno particolari loot su alcune di queste navi e si potranno incontrare anche dei boss pirata di grosso calibro.
Si fa l'esempio di Curse (regione diventata famosa per aver ospitato una delle più potenti alleanze di sempre in EVE), dove non sarà difficile incontrare Angel Dreadnought a difesa delle navi più piccole.
Mini-professions
Mini-professions
Non saranno professioni vere e proprie, ma delle opzioni studiate per le costellazioni di classe cosmos che aggiungano un poco di varietà al gioco.
Si fa l'esempio di Archeology, dove grazie a dei siti speciali all'interno della costellazione cosmos si potrà, ovviamente con la giusta nave e i giusti moduli, avviare una ricerca che porterà al recupero di oggetti, loot bp e chissà cos'altro.
Per poter operare con queste mini professioni serviranno poche skill specifiche e come abbiamo detto, particolari navi e moduli che serviranno appositamente come equipaggiamento correlato alla mini professione.
Le location per svolgere queste mini professioni saranno dapprima ristrette, poi andranno evolvendosi, implicando certe location come asteroid belts o complex, forse per obbligare i player al lavoro di gruppo e mischiare il lavoro alla sana battaglia.
In ogni caso, essere specializzati in una mini professione non permetterà agevolmente il solo-play, visto che i devs parlano anche di interazione necessaria tra signoli piloti che padroneggiano differenti mini professioni in grado di cooperare per migliori risultati.
New environments & Complexes
New environments: Non aspettiamoli per le primissime costellazioni cosmos, perché i Devs parlano chiaramente di una loro apparizione solo in futuro (e non prossimo).
In ogni caso, ce ne saranno di 3 tipi: quelli specifici legati alle costellazioni cosmos, quelli legati alle regioni e alle sue peculiarità e quelli generici che si potranno incontrare un po' ovunque.
Non serviranno solo a movimentare un poco il gioco con qualche novità, ma come dicono testualmente i Devs: "per portare nuove occasioni finanziarie e di PvP (e già ci si picchia!) ai players".
Vediamo i tre aspetti più succulenti di queste locazioni:
Aspetto tattico: alcune locazioni avranno delle peculiarità da tenere sempre in conto: potrete vedere la vostra nave accusare danni solo per il fatto di essere in zona, alcuni sistemi o moduli totalmente inutilizzabili, o alcuni di essi funzionare addirittura meglio della norma. Addirittura (per aggiungere un poco di GDR) alcune navi costruite da determinate razze potranno soffrire meno o per nulla durante il loro transito in queste zone a dispetto di tutte le altre navi, complicando di molto le tattiche di combattimento.
Aspetto strategico: alcune navi di supporto, o strutture che utilizzano (in alcuni casi ne avranno dirittura bisogno) le particolari condizioni all'interno di queste locazioni per farne trarre vantaggio alla propria gang fino a modificare certi parametri in tutto il sistema di stazionamento!
Aspetto Finanziario: non tutte queste location avranno un ambiente ostile alla colonizzazione, ecco che in questo caso le Corp potranno sfruttare determinate strutture o minare in determinate situazioni molto favorevoli.
Viene portato l'esempio delle Dark Nebula: trovando una di queste nebule, si potranno montare strutture apposite (nel caso specifico una Khanid Shipyard (struttura Dark Amarr) per poter costruire determinate navi che altrimenti non sarebbe possibile assemblare in nessuna altra zona, oppure piazzare speciali strutture in grado di convertire l'idrogeno presente nella Nebula per fornire carburante alla stazione..
Ancora più intrigante il fatto che tutte queste operazioni commerciali saranno strettamente collegate al System Sovereignty: bisognerà dunque controllare l'intero sistema per poter usufruire a pieno dei vantaggi che la zona all'interno del sistema stesso puo' offrire.
Dunque i cambaimenti nelle zone 0.0, sebbene avulse dai cambiamenti agli agenti (ricordiamo che la loro presenza in 0.0 sarà nulla o quasi) sono sicuramente le più interessanti, perché in grado di fornire delle situazioni in chiave finanziaria di sicuro effetto e perché tutti gli aspetti dei nuovi environments promettono degli scontri in PVP molto più avvincenti e mirati al controllo di determinari sistemi anziché il combattere per il puro gusto di farlo.
Complexes Poco o nulla è dato sapere: non tutti I complex saranno raggiungibili solo atraverso dei gate speciali, ne verranno aggiunti di nuovi in tutto l'universo e quelli residenti in una zona cosmos saranno sicuramente più ardui e remunerativi della norma.
Summing it up
Tutte queste elencate sopra non saranno comunque le uniche novità del progetto COSMOS.
Si parla di agenti che girano costantemente nell'universo, e che sarà possibile incontrare solo in determinate situazioni.
In studio anche gli "escalating paths", che ricordano le vecchie quest dei giochi fantasy: mentre si è in missione, in un complex, o semplicemente uccidendo pirati nelle belt, vi verrà droppato un bookmark con una location dove "far pulizia". Questi bookmark possono essere droppati in sequenza, anche se le possibilità di riceverli sarà esponenzioalmente più difficle, al paro dei nemici che si incontreranno in queste tappe.
Questa situazione servirà ai solo-player per poter giocare di gruppo e chiamare amici (fino a pochi minuti prima inutili) senza i quali non sarebbe possibileaffrontare la locazione che il nuovo bookmark ha fornito. Simile a quello che succede oggi in 0.0 quando un singolo cacciatore si ibatte in una operazione mineraria.
CONCLUSIONI
Cosmos è un progetto immenso, che vedrà la luce progressivamente gli anni (avete capito bene si parla di 'years to come').
Senza dubbio, riuscire a portare questi cambaimenti in piu' di 5000 sistemi non sarà facile.
I Devs ci lasciano con una considerazione sul gameplay.
I Solo players non avranno nulla da temere e si potrà continuare a giocare in solo, avendo anche la possibilità di godere delle nuove features.
Però l'obiettivo dichiarato della CCP è spingere affinchè il maggior numero possibile di situazioni richieda ai gamers di unirsi e cooperare, essendo EVE un gioco incentrato sull'aggregazione tra players.
"
Postato il Martedi, 17 Maggio 2005 (11:49:09) di abrams
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