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Cambiamenti ai Missili in Arrivo! |
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Shemaul : "Nella sezione dei Dev's Blog Tomb ha finalmente affrontato la questione missili.
Nuove skill, nuove stat per missili e launchers: tanta carne al fuoco anche se ancora in fase teorica.
Da molto tempo una parte dei players chiedeva a gran voce un deciso nerf dei missili, e dalle prime righe scritte da Tomb il tentativo di non farlo sembrare tale è di tutto rispetto.
Procediamo con ordine e vediamo cosa e come dovrebbe cambiare per chi è abituato a usare Missili come arma primaria.
Essendo le nuove spiegazioni molto particolareggiate, chiedo scusa in anticipo per possibili errori di traduzione o di interpretazione del post di Tomb...
Essendo la parola "nerf" da evitare assolutamente visto che provoca spesso vere e proprie rivolte da parte dei gamers che ne vengono affetti, i Devs ci prpopongono un guazzabuglio di spiegazioni e di novità, che però non nascondono la realtà dei fatti: dopo la guerra elettronica, anche i missili vanno incontro al nuovo corso: "tutto in relazione alle torrette".
Difficile mascherare un nerf quando la prima voce dei cambiamenti parla di riduzione di danno verso le frigate e il secondo punto parla di riduzione di danno nei confronti delle navi più veloci...
Analizziamo le novità nell'ordine preferito da Tomb nella sua esposizione:
- I MISSILI PIU' GROSSI E POTENTI FARANNO MENO DANNO SULLE NAVI PIU' PICCOLE: Tramite l'introduzione del valore "Explosion radius" i missili faranno danno pieno solo se la signature radius della nave sarà uguale o maggiore all'explosion radius del missile in oggetto.
Un primo nerf (davvero difficile trovare un termine alternativo) che potrà essere compendsato dall'uso di target painters, o dall'utilizzo del bersaglio di un MWD.
- PIU' IL BERSAGLIO è VELOCE, MENO DANNO RICEVERA' DAI MISSILI: spiegato in maniera sommaria, la teoria è quella che navi veloci vengono toccate maginalmente dall'espolosione del missile, ricevendone meno danno. Rimane da chiarire, anche in base a quanto scritto sopra, come una nave che utilizza un MWD trae vantaggio da questo cambiamento per vederselo annullato dal cambiamento ripostato qui sopra...
- VELOCITA' DEI MISSILI AUMENTATA: Tutti i missili riceveranno un corposo aumento della velocità, che vedremo in dettaglio dopo. Torpedo a parte, tutti gli altri missili avranno la stessa velocità standard. Rimane da chiarire se e come questo cambiamento si concilierà con il nerf di danno contro navi veloci: se come per le torrette, il malus del danno comprende sia la velocità di chi spara che quella del bersaglio, bisognerà capire se e come le traiettorie di tiro influiranno sul danno.
- NUOVE SKILL: per aumetare il danno, la portata, la velocità e altro che vedremo in dettaglio...insomma molte nuove skill che speriamo non servano solo a fare quello che prima si faceva comodamente senza...
MISSILI:
Torpedo: le più nerfate in assoluto: Si legge letteralmente: stesso danno sulle battleship ma danno estremamente ridotto sulle navi più piccole, che potranno facilmente ridurlo ulteriormente grazie alla velocità!!!
Velocità di base aumentata a 1500m/s (aumentabile grazie ai bonus sulle navi e alle skill) ma di portata sempre troppo ridotta per il ruolo assegnatogli: solo 68km come base.
Tali valori diventano quasi ridicoli se paragonati agli altri missili guidati.
Missili guidati: dalle tabelle si evince per tutti un bonus aumentato per il range, il tempo di volo e con i bonus dei lanciamissili anche danno.
La differenza con le torpedo è abissale:
un Cruise, ad esempio, riesce a coprire più di 250 kilometri a più di 8 kilometri al secondo grazie alle skill e ai bonus navi!
In ogni caso tutti i missili guidati soffriranno del gap explosion radius/ signature radius, al punto che persino gli standard missiles vengono definiti validi solo per le frigate di stazza maggiore.
Per interceptor e altre navi con signature radius inferiore alle frigates, gli unici missili ad hoc sembrano i rocket, ma anche con tutti i bonus possibili non li vedremo mai volare oltre i 15 kilometri.
Per i launcher il nerf più evidente è per i Siege Launcher, che saranno in grado di sparare SOLO ed esclusivamente torpedo: niente più cruise quindi!
Cruise launchers: rate of fire ridotto da 28 a 22 secondi, powergrid aumentata da 1000 a 1250.
Heavy Lauchers: richiesta cpu ridotta da 40 a 35.
Standard Launchers: Powergrid aumentata del doppio (da 3 a 6)
Rocket Laucher: Powergrid quadruplicata! (da 1 a 4)
I Defender ora avranno una velocità impressionante (più di 11000 m/s e oltre 110Km di range grazie ai vari bonus), ancora in studio, già si sa che un singolo defender non basterà a fermare una torpedo.
NUOVE SKILL:
• Missile Navigation - Aumenta la velocità del missile.
• Missile Bombardment - Aumenta la durata di volo dei missili.
• Guided Missile Precision - Diminuisce il malus derivato dal valore di radius dell'esplosione del missile.
• Warhead Upgrades - Aumenta il danno dei missili
• Target Navigation Prediction - diminuisce il malus di danno in base alla velocità del bersaglio.
La comunicazione termina con un vago accenno a specializzazioni tech 2 , forse in previsione di nuovi moduli T2 per chi usa missili.
Moltissima carne al fuoco, che richiederà molti test, ma che agli occhi di chi scrive sembra in tutto e per tutto un nerf, specie per chi affronta nemici NPC in missioni o in hunting.
Staremno a vedere!"
Postato il Giovedi, 5 Maggio 2005 (13:15:35) di abrams
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