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Tutto sull' Heat, nuova feature di revelations II.
Tranquility Patches Info Syren Tore : "A lungo i Devs hanno cercato di trasformare gradualmente gli scontri PvP, ritenuti da buona parte del team CCP eccessivamente "brevi".
Già Revelations I ha apportato un serio boost degli Hitpoints di numerose classi di navi, e sempre nella stessa direzione si lavora in Revelations II: verranno introdotte nuove features "anti-blob" (flotte eccessivamente numerose) e il famigerato Heat.

Feature inutile e di nicchia? Nerf per i laser? Scopriamo insieme, esaminando la nuova patch note, di cosa in realtà si sta parlando.

Patch Notes di Revelations II, estratto:

Heat

Revelations II porta con se l'Heat, aggiungendo una nuova dimensione al combattimento spaziale in EvE. Si tratta dell'abilità di "sovraccaricare" alcuni moduli, ottenendo un miglioramento delle performance temporaneo, sotto il rischio di danneggiare i moduli stessi.
Il "sovraccarico" non è altro che un aumento degli attributi del modulo attivato, dalla potenza di fuoco alla capacità difensiva, dal combattimento elettronico alla navigazione.
Mentre i bonus del sovraccarico sono specifici per ciascun modulo, il costo -un aumento critico della temperatura- è *****ulativo all'intero "settore" (gli slot alti, medi o low) nel quale il modulo è sistemato, il quale "settore" ha una capacità di resistere alla temperatura ben determinata.

Sovraccaricare un singolo modulo oltre la soglia limite comporta il rischio di danneggiare tutti gli altri moduli che dividono con lui il "settore" (sovraccaricare un solo Nosferatu, ad esempio, rischia di compromettere tutti i Tachyon named fittati), e ogni modulo ha un numero massimo di "punti ferita", esauriti i quali, esso diverrà inutilizzabile per tutta la durata del combattimento. Tali moduli posso essere tuttavia riparati in station, a patto che il pilota riesca effettivamente a dockare tutto intero.

Le seguenti classi di moduli hanno ora un attributo chiamato "Overload" che indica il bonus che si riceverà una volta tentato il sovraccarico:

  • Torrette
  • Lanciamissili
  • Nosferatu
  • Neutralizers
  • Afterburners
  • MWDs
  • ECM
  • ECCM
  • Hardeners Attivi
  • Shield Boosters
  • Armor Reppers
  • Remote Armor/Shield Repairers
  • Remote Capacitor Boosters
  • Warp scramblers
  • Webbers



  • Una nuova skill, Thermodynamics, che riduce il danno che il calore causa al modulo del 5%, è stata inserita nel market.
  • Gli Shield Boosters Amplifiers raddoppiano il danno da calore che gli Shield Boosters devono sopportare.
  • L'interfaccia è stata modificata per gestire la nuova feature e semplificarne l'utilizzo.
  • Un modulo in grado di essere sovraccaricato mostrerà una spia verde sopra il bottone che permette di attivarlo, cliccando sulla quale si può attivare o disattivare il sovraccarico. L'intero bottone inizierà a lampeggiare di luce rossa non appena il modulo comincerà a ricevere danni dal calore eccessivo. Quando il bottone sarà completamente rosso, il modulo diverrà inutilizzabile.
  • Un "termometro" è stato aggiunto nell'interfaccia, sopra l'indicatore del capacitor, per permettere di monitorare lo stato del sovraccarico.
  • E' possibile sovraccaricare direttamente tutti i moduli di un intero settore cliccando su appositi bottoni posti di fianco e sulla destra dell'indicatore degli hitpoints della nave.
  • "

    Postato il Venerdi, 15 Giugno 2007 (17:48:55) di abrams


     
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