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Novità: Heat e Tech3 |
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MiklasLaces : "Messo un po' da parte per ora il factional warfare, la grossa novità che vedremo a breve (si fa per dire) su Eve è il concetto di sovraccarico dei moduli, che porterà poi all'introduzione di navi e moduli Tech3 e del sistema di sub-targeting. Ma andiamo per ordine..
Per "heat" si intende la possibilità per una nave di sovraccaricare un modulo per un breve periodo di tempo, aumentandone di gran lunga l'efficacia. Il sovraccarico giunge a un prezzo, infatti genera calore che la nave deve assorbire. Quando il calore comincia ad essere troppo alto c'è la seria possibilità che i moduli si rompano. Insomma l'heat non è un sistema per migliorare una nave in modo generico ma è un sistema di emergenza, l'ultima risorsa a cui appigliarsi nelle situazioni critiche.
Tutti i moduli "attivi" potranno essere sovraccaricati, dunque sia i moduli per tankare che le torrette, come anche sensor booster o afterburner. Ma il sistema è pensato per le situazioni di difesa più che per quelle di attacco, quando un pilota è intrappolato in una situazione critica e chiede alla sua nave quel qualcosa in più per cercare di uscirne, col rischio che il calore generato sia troppo e un po' di moduli vadano in frantumi. Per fare un esempio un hauler che cade in un gatecamp sa di essere perduto e allora forse vorrà provare a sovraccaricare il suo mwd per tornare più in fretta al gate. Oppure un mission runner in difficoltà può sovraccaricare lo shield booster per il tempo che gli serve a distruggere quell'ultima frigate che lo scrambla. Le potenzialità sono enormi e il blanciamento difficile, vedremo come uscirà fuori. Per ora la previsione per il rilascio è Ottobre 2007.
Una volta messo a punto il concetto di heat dovrebbe essere il turno delle navi e dei moduli Tech III. Non si tratterà ovviamente di navi migliori in tutto e per tutto rispetto alle Tech II ma bensì di navi diverse. Navi e moduli T3 avranno caratteristiche inferiori ai loro corrispettivi T2 (ma migliori dei T1) ma avranno una più elevata capacità di assorbimento del calore. Dunque reggeranno un po' meglio il sovraccarico dei moduli.
L'ultimo step sarà il sistema di sub-targeting: cioè la possibilità in PvP di poter distruggere selettivamente i moduli di una nave nemica. Questo è il concept più nebuloso dei tre, anche perchè è quello più distante nel tempo. L'idea generale è che sarebbe interessante in qualche modo mirare allo scrambler o all'afterburner di una nave invece che allo scudo o all'armor. Come e se verrà implementato è tutto da vedere."
Postato il Sabato, 14 Aprile 2007 (2:44:06) di abrams
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