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Bloodlines patch parte III, martedì 6 giugno 2006!
Tranquility Patches Info

La terza e ultima Bloodlines Patch (eccetto un piccolo upgrade che dovrebbe seguire a breve) è annunciata da Kieron (as usual).

Lo stop dei server partirà al downtime di martedì (11.00am ora del server le 13.00 qui da noi) e dovrebbe proseguire per circa 4 ore (si rientra alle nostre 5 del pomeriggio).

Il consiglio mio è quello di sistemarvi con una bella skill lunga prima del downtime, mentre l'augurio di Kieron e che i più volenterosi logghino su Singularity e diano una mano al team della CCP che sarà presente per raccogliere problemi dell'ultim'ora da poter risolvere in corso d'opera.

Per entrare sul test server dovete comunque installare un nuovo client di EVE e aggiornarlo con le patch per raggiungere la sua versione corrente.

Seguono le "Patch Notes Tradotte in Italiano" per tenervi informati su cambiamenti e novità.

ATTENZIONE: le Patch notes sono spezzate in due tronconi. Il secondo riguarda quello che non riusciranno a mettere con questa patch ma che verrà implmentato come supplemento server-side su TQ appena pronto (si parla di un paio di settimane).

Enjoy!





Bloodlines Patch Notes Fixes, Changes and Improvements

NAVI:

- Il Cargo delle Carriers non può piu' essere sovraccaricato.

CHAT E MESSAGGI:

- Passare da canale a canale nella finestra di chat non causerà più lag.
- I link scritti nella chat che erano composti da due o più parole adesso funzionano correttamente.
- Il line spacing nelle finestre di chat è stato ridotto.
- I creatori di mailing list possono cancellare i destinatari dalle list da loro create.
- Editare il MOTD delle chat non causerà più problemi legati al colore del testo.
- I caratteri cirillici tipo il russo avevano casini con la chat, buon per loro li hanno risolti.
- La fantomatica finestra "your banned" (?) dava problemi, tutto risolto.


VARIE:

-La pagina del browser esterno che si apre quando si fa una petizione per un rimborso non rimane più nascosta dietro la finetsra della petition.
- I problemi di sovrapposizione del testo che avvenivano mentre si procedeva con la creazione di un personaggio sono stati fixati.
- Alcune Texture fallate di personaggi Itaki (donne) Ni-Kunni (uomini) e Jin-Mei (uomini) sono state sistemate.
- Il cursore del mouse cambierà quando si passa su link o altri testi attivi e questi si sillumineranno.


SEGUONO LE PATCH NOTES DELLA STATIC UPDATE:

NAVI:

- Carrier, MotherShip e Titan avranno il Corp Hangar Array raddoppiato in grandezza.
- Il volume delle MotherShip è stato diminuito e adesso potranno essere alloggiate sia nel Capital Ship Assembly che nel Maintenance Array.
- Il bonus sull'optimal range delle torrette projectile sulla Typhoon è stato cambiato in bonus per il rate of fire dei launchers.
- Fixata la descrizione del bonus per la Gila che riportava un errato bonus su optimal range anzichè sul reale bonus di danno per le torrette hybrid.
- I bonus della Astarte e dello Sleipnir sono correttamente riportati con un falloff bonus del 10% e non del 5% come erroneamente riportato fin ora.
- Corretto un errore sulla descrizione del Badger(?).
- Il bonus di danno da missile termico sull'Eris è stato fixato.
- Il bonus della Bantam adesso è del 20% su yield al posto di quello che aveva sull'optimal range.
- Il bonus per la Atron ora riporta correttamente un 5% bonus sulle small Hybrid per livello di Gallente Frigate.
- Il bonus del Vengeance sono stati cambiati da laser optimal range a laser damage. In più sono state aumentate armor e powegrid a spese degli scudi ed è stato aggiunto un Low Slot (wow!).
- Il bonus del Wolf è stato cambiato da projectile optimal range a projectile damage. In più il bonus del falloff è stato portato da 5% a 10%. - Il bonus del Jaguar è stato cambiato da projectile tracking speed a projectile damage. Aumentata powergrid, CPU e aggiunto uno slot medio (ariwow!).
- Il bonus della Hawk è stato cambiato da rate of fire dei launcher a danno dei missili kinetic e quello sull'optimal range delle hybrid a missile max velocity. Aumentata la powergrid e aggiunto un High Slot (EVVAI! Ma non specificano che si potranno montare 4 launcher come previsto...)
- Il bonus scramble range sul Lachesis e sull'Arazu è stato aumentato da 10 a 20%.

MODULI ARMI E DRONI:

- 200mm, 425mm and 800mm AutoCannons hanno il 50% in più di ammo capacity.
- Il falloff del Focused Medium Beam Laser II falloff è stato aumentato a 6,000m.
- Corretto errore nella descrizione del Bloodclaw Precision Light Missile.
- Il Jump Portal Generator I non richiede più la skill Jump Portal Generation a livello 5: basta a 1.
- La descrizione dei Damage Control ora indica i corretti bonus sulle resistenze della hull.


SKILL E IMPIANTI

- I prerequisiti Sharpshooting per Drone Sharpshooting e Navigation per Drone Navigation non sono piu' necessari.
- I prerequisiti per EM, Explosive, Kinetic and Thermic Shield Compensation skill cambiano da Tactical Shield Manipulation a Shield Operation.
- Information Warfare Link - Electronic Superiority da ora un bonus di ECM jam strength.
- Information Warfare Link - Recon Operation da ora un bonus range ai moduli Electronic warfare.


POS, SCIENZA E INDUSTRIA:

- La capacità dei Corporation Hangar Array è stata aumentata a 1.4 million.
- Mission Services aggiunti agli outpost conquistabili di tipo Cloning, Manufacturing and Refining.
- Mining Barges and Elite Mining Barges possono ora essere costruiti nei Medium Ship Assembly Arrays.


MARKET:

-Aggiunte nel market le skill: Jump Portal Generation, Cloning Facility Operation e relative sottoskill (almeno credo).
-Creati nuovi gruppi sotto il ramo Blueprint: adesso le bp saranno ridistribuite secondo i nuovi gruppi per renderle immediatamente consultabili.


DEADSPACE MISSIONI E AGENTI

- L'agente del tutorial ora indicherà direttamente ai player un agente lvl1.
- I guardiani dei complex da DL4 in su sono stati modificati sia per la frequenza di spawn che per il range di aggro.
- La velocità di respawn di alcuni guardiani è stata bilanciata.
- Le tattiche di difesa nei complex sono state modificate: in alcune sezioni i pirati verranno avvertiti della vostra presenza, mentre in altre il livello di aggressività di alcuni npc sarà paranoico.
- E' stato normalizzato il tempo di respawn dei "keyholder" nei complex da liv 5 a 10.
- Sistemata (come non si sa) la distanza di aggro dei guardiani negli Angel Military Operation complex.
- Le difese della 'Megathron Under Frantic Repair' nella the Angel Naval Shipyard sono state aumentate.
- Anche se non in tutte, adesso le Cosmos mission hanno un rating di difficoltà. Lo potete trovare facendo "Show info" sulla nave dell'agente.
- Il volume degli agenti nello spazio non è piu' erroneamente segnalato come 1.0.
- L'offerta degli agenti "blueprint blowout " chiederà come contropartita più LP e meno isk.
- il Guardiano del Control Headquarters in una delle location del complex Angel Military operation ha adesso meno capacitor e meno ricarica dello scudo, ma avrà maggiori hitpoint sulla capacità dello scudo.
- La missione 'Utopian Signs - Navy Issue Amplifier (3 of 3)'darà adesso soldi anzichè item come reward.
- Il warning scritto in rosso nella descrizione della "World Collide" lvl1 adesso informa che si puo' entrare non solo con frigates ma anche con destroyers.
- La descrizione del dungeon della World Collide è stato reso più intuitivo, specie per quella di livello 1.
- Il quantitativo di research tools necessari a completare la Artifact Excavation -Tools In Short Supply (2 of 5) è stato significativamente ridotto.
- Il quantitativo di marines necessari a completare la Operation: Rattlesnake - Filling The Ranks (2 of 3) è stato ridotto.
- Il messaggio dato dagli agenti quando si chiede la "Improving Relations" è stato cambiato per spiegare chiaramente perchè non si riceve la missione.
- La frequenza di spawn della Overseer Structure nella missione "The Dead Gate" è stata accorciata.
- I requisiti per la missione 'In the Midst of Deadsdpace, 3/5' sono stati cambiati. Il permesso per il gate adeso è necessario per completare la missione, prevendo di completare la missione senza avere prima recuperato il permesso.
- Corretto il testo nella missione 'Mercantile Settlers - Outlaws (5 of 5)' che spediva il player al Guristas Outpost. Adesso lo manda correttaente alla giusta luna del sistema.
- Corretta la descrizione dell'obiettivo della "Portal to War (2 of 5)": adesso il timer per l'arrivo dei rinforzi parte da quando si accetta la missione e non da quando si arriva nel complex.
- L'Npc che droppava il voucher necessario ad iniziare la sequenza di missioni in Audesder/Kenobanala è stato rimosso. Adesso occorre recarsi da uno dei reclutatori per ottenerne uno.
- I difensori della Dream Port a Inder se ne sono andati in vacanza (buon per loro).

Postato il Domenica, 4 Giugno 2006 (22:41:51) di abrams


 
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